Моды Для Kings Bounty The Legend

  1. Моды Для Kings Bounty The Legendary
  2. Моды Для Kings Bounty The Legend Movie

Мастер-мод является инструментом для подключения модов к игре и улучшения их совместимости.

Модификации разрабатываются фанатами (как правило) и предназначены для улучшений, изменений и дополнений вносимых в игру. Установка модов:. Создать папку mods в папке «папка с игрой data». Положить файл с расширением kfs из архива в папку mods Внимание!

При установке патчей ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите все моды! Обращайте внимание на версию игры, для которой предназначен мод. Возможные последствия от использования мода, предназначенного для другой версии: от неработоспособности мода или изменений патча до вылетов игры. FAQ spamm В: Как установить мод? О: Создать папку mods в папке «папка с игрой data» Положить файл с расширением kfs из архива в эту папку. В: У меня не работает мод ххх?

О1: Не используйте моды, предназначенные для старых версий игры! О2: Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется. Это возможно, только если это указано автором мода. О3: Одной из причин неработоспособности модов может быть устаревшая дата создания файла модификации. Игра может быть установлена позднее, чем создан мод.

Для нормальной работоспособности модификаций требуется, чтобы по датам первой шла установленная игра. Для изменения даты файла мода можно воспользоваться Total Commander, Far и т.п. Если все работает, менять не надо. Список модов: 1. Версия мода 1.3.1. ( Автор: NyRe).

  1. Рабочие чит коды для King's Bounty: The Legend PC. Трейнеры для различных версий игры, сейвы для каждого.
  2. Игра “King’s Bounty: Легенда о рыцаре” обладает широкими возможностями.
  3. Перед установкой патча рекомендуется удалить все моды! Патчи для игры King's Bounty: The Legend.

Мастер-мод является инструментом для подключения модов к игре и улучшения их совместимости. Основной его особенностью является то, что можно делать runtime-изменения в скриптовых файлах игры, не затрагивая сами файлы. Таким образом, если ваш мод модифицирует arena.lua, то по умолчанию он будет несовместим с любым другим модом, затрагивающим эти скрипты. Мастер-мод позволяет обойти эти ограничения, однако он в первую очередь рассчитан на поддержку модов, которые добавляют функционал в игру, а не заменяют исходный.

Моды Для Kings Bounty The Legend

Совместимость модов, которые изменяют одни и те же участки кода, невозможна в принципе, однако, скорее всего, в таком случае мастер поможет вам узнать, какие моды конфликтуют. ИНСТРУКЦИЯ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ: Распакуйте из архива файл KBMaster1.3.1for1.7.kfs в папку data/mods в каталоге с игрой. Туда же установите моды, для которых поддержка мастер-мода заявлена. Мастер-мод НЕСОВМЕСТИМ ни с какими модами, которые подменяют скриптовые файлы, если только поддержка мастера авторами этих модов не заявлена.

Таким образом, если у вас есть такие моды, установка мастер-мода может ухудшить совместимость, а не улучшить ее. Для удаления мастера просто удалите файл KBMaster1.3.1for1.7.kfs из data/mods. В случае, если при установке модов у вас появится сообщение «KBMaster: delete range intersect conflict:» или «KBMaster: insertion priority conflict:», значит, два или более модов, установленных вами, несовместимы. Названия конфликтующих модов будут дальше в этом сообщении. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВКЛЮЧЕНИЯ: Мод также включает в себя «джентельменский набор» модов, улучшающих интерфейс игры. Список изменений: — Добавляет в книгу заклинаний закладку «Часто используемые заклинания». спасибо tav и Айвен закладка добавлена в игру начиная с версии 1.6.

Игры на пк 2017

Мод ее просто включает. На закладку попадают 12 часто используемых заклинаний. На странице они сортируются по уровню заклинания. За использование считается выбор заклинания, а не его применение (например: кликнул на воскрешение, чтобы посмотреть, нужно кого воскрешать или нет) Alt+ЛКМ на заклинании в бою — удалить заклинание с закладки. — В подсказке урона цифры выделены цветом и жирным шрифтом и добавлен текущий шанс нанести критический удар. — В подсказке предмета добавлен список комплекта.

спасибо spamm — Отображение шанса крита существ Serimon 1.1. Версия мода 1.6.3. ( Автор: NyRe). Данный файл был собран из-за невозможности делать вставки и замены в некоторых текстовых файлах средсвами мастер-мода. Файл будет обновляться по мере появления модов, которые будут использовать общие с ним файлы.

Описание: Данный файл включает в себя список из нескольких файлов, которые не поддаются изменениям через мастер-мод. В него будут включаться все файлы и изменения для модов, которым это необходимо.

Установка: положить файл «moda12master113commonfiles.kfs» в папку игры data mods файл «replace.kfs» — удалить из той же папки, если был ранее установлен Внимание! Использовать вместе мастер-мод и обычные моды категорически не рекомендуется.

Это возможно, только если это указано автором мода. Версия мода 1.3.2 ( Автор: lubimovff). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Установка: Поместите файл «mod1.7familiarver1.3m101.kfs» в папку data/mods в папке игры. Для удаления мода необходимо либо убрать файл из папки с игрой, либо изменить ему расширение на неподдерживаемое, например, на.bak. Для того, чтобы мод вступил в силу, необходимо начать новую игру. Совместимость: Начиная с версии 1.3, мод совместим только с мастер-модом KBMaster.

В рамках интерфейса KBMaster мод практически 100% совместим с другими модами, за исключением тех, что делают приоритетные вставки «вокруг» скрипта тактики в arena.lua Описание: При создании новой игры вы обнаружите в инвентаре новый предмет. Все взаимодействие с персонажем, который добавляется модом, ведется через этот предмет. Чтобы фамилиар был вызван на поле боя, предмет необходимо надеть. Для изучения навыков необходимо поговорить с предметом, а также необходимо, чтобы у вас было больше нуля очков навыков. Очки навыков можно получить, когда фамилиар получает новый уровень.

Прокачка: В моде используется идеология «прокачка того, что используется». Всего у фамилиара есть пять шкал опыта, для каждой из шкал есть свой уровень мастерства. Шкалы опыта соответствуют мастерству атаки (опыт получается при использовании базовой атаки), защиты (опыт получается при получении урона) и использованию спецспособностей (опыт получается при использовании этих способностей). При повышении мастерства нескольких способностей (или одной многократно) фамилиар получает новый уровень, с которым повышаются его жизни и урон. Способности: Дезинтегрирующий луч — наносит астральный урон всем врагам, находящимся на линии атаки. Молниеносная атака — телепортирует фамилиара в гущу врагов, где он наносит урон молнией всем вокруг.

Energy ball 250hz torneo инструкция

Темный ритуал — позволяет растить свои отряды нежити засчет трупов на поле боя. Нельзя поднять существо, если жизней трупа (или мастерства) не хватает на подъем его полностью. Эту способность можно применять только для увеличения количества (или воскрешения) дружественной нежити, создавать нежить «из ничего» нельзя. Существа, которых можно поднимать, зависят от категории трупа — большую часть нежити можно поднимать только из трупов гуманоидов, некромантов — только из магов, костяных драконов и мертвых пауков — только из трупов драконов и пауков соответственно. Единственный род нежити, который можно поднимать практически из любых трупов — привидения. Навыки: Их можно учить, тратя очки навыков, которые вы получите при повышении уровня.

У каждого навыка есть несколько рангов, больший ранг дает больше бонусов. Описание навыков ниже. Командир Злобоглазов — звероглазы и злобоглазы в армии получают бонусы к атаке и инициативе.

Титан — улучшает здоровье фамилиара. Метаболизм — позволяет регенерировать жизни в начале раунда. Вампиризм — при нанесении урона в ближнем бою восстанавливает жизни в количестве, равном небольшому проценту от урона. Панцирь — увеличивает физическое сопротивление.

Мастерство стихий — увеличивает сопротивления яду, огню и магии. Шестое чувство — позволяет увернуться от атаки. Некромант — увеличивает количество зарядов способности «темный ритуал» и позволяет применять ее на себя для лечения. Разрушающий луч — дает шанс снять с цели все полезные заклинания на дистанционной атаке. Скорость — увеличивает скорость. Стремительность — увеличивает инициативу.

Если фамилиар умрет, ему придется отдыхать несколько боев. Однако, можно мгновенно восстановить его силы, отдав ему один кристалл магии. Обо всех багах и недоработках вы можете написать в соответствующей теме на форуме kingsbounty.ru или написать мне на почтовый ящик lubimovff@mail.ru.

Версия мода 3.0 ( Автор: SayNt). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. В инвентаре появляется предмет «Обменник». Позволяет обменять один тип рун на другой, купить руны и кристаллы, увеличить параметры, обменять кристаллы на руны.

Обмен рун происходит по курсу 2 к 1, кристаллов — 10 к 1. Покупка — за деньги. Параметры (атака/защита/интеллект) увеличиваются за руны (силы/духа/магии) соответственно, каждое следующее повышение в 2 раза дороже предыдущего. Внимание: Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. После начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя. Изменения по сравнению с версией 1.0 1. Изменен тест диалога Изменения по сравнению с версией 1.1 1.

Исправлены ошибки в совместимости с другими модами Изменения по сравнению с версией 1.5 1. Добавлена возможность покупки рун и магических кристаллов Изменения по сравнению с версией 1.6 1. Исправлена ошибка с обнулением счетчика покупок рун/кристаллов после выхода из игры Изменения по сравнению с версией 1.6.1 1. Добавлена возможность увеличения параметров за счет рун Изменения по сравнению с версией 1.7 1.

Цены на покупку новых рун/кристаллов уменьшены. Добавлена возможность обмена кристаллов на руны, 10 к 1 3. Обмен рун на характеристики будет дорожать после каждого повышения (для каждой характеристики свой счетчик) 4. Мелкие исправления. Изменения по сравнению с 1.8 1. Покупка/продажа рун теперь происходит сразу по выбору нужной строки в диалоге (у предмета убрано лишнее действие «использовать») 2.

Прочие мелкие исправления. Для «Легенды о рыцаре» версии 1.7 установка: mod17Master102runechanger.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 4. Версия мода 3.0 ( Автор: SayNt). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. В инвентаре появляется предмет «Жертвенный нож», позволяющий заменять живых человекообразных бойцов, драконов и пауков в армии на нежить соответствующего уровня.

Работает на глобальной карте и в зданиях. Внимание: Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. После начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя. Новой игры не требуется. Описание умения: 1.1.

По типу паутины паука (существа, на которых наложили умение, не могут двигаться 2 хода). Анимация атаки — как у заклинания «замедление». Всех противников без ограничения уровня, кроме парящих, летунов, боссов. Откат на выбор атаки при невосприимчивости всех целей на карте. Вражескому энту умение прикручено.

Изменения в оригинальных файлах: В ent2.atom добавлена атака entkorni Изменения по сравнению с 1.0 1. Добавлена возможность отключения перезарядки атаки: в файле ent2korniattack удалите — в строке «— Attack.actenableattack (0,»korni»,false)» 2. Исправлены мелкие ошибки, удалены лишние файлы. Изменения по сравнению с 1.2 1. Изменения в коде для соответствия Мастер-моду 1.3 Мод использует мастер-мод за авторством NyRe, за что ему спасибо для версии 1.7.0 установка: файл mod17Master106Ent2.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 6. Версия мода 1.3.1 ( Автор: SayNt). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!

Не требует начала новой игры. Священнику добавлено умение «Изгнание нежити» Инквизитору добавлено умение «Экзорцизм» Если на поле боя присутствует вражеская нежить (и демоны для инквизиторов), то у священников и инквизиторов появляется возможность обратиться с молитвой к богам, чтобы те покарали нечисть. Если молитва удачна, отряд нечисти погибает, если нет — ей наносится небольшой астральный урон.

Умение можно применить каждым отрядом священников/инквизиторов один раз за бой, без возможности перезарядки. Действует на всю нечисть на поле боя (в том числе и на вашу) — богам она не нравится. Шанс убить отряд с одного удара: Священник — 1% Инквизитор — 3% Изменения по сравнению с 1.2 1. Добавлена совместимость с модом «Армия Тьмы» за авторством Lestas’a Изменения по сравнению с 1.2.1 1. Изменения в коде для соответствия Мастер-моду 1.3 Изменения по сравнению с 1.2.2 1. Исправлен текст сообщения в логе боя при применении умения на бойцов из «Армии Тьмы» (zini4thagrunt) Изменения по сравнению с 1.3 1. Для унификации новых добавлений звуков из мода удален soundtables.txt, monks.csv переименован в mastersnd107.csv.

Требуется мастер-мод 1.3.1 (и выше) Изменения в оригинальных файлах В описания priest.atom и priest2.atom добавлены атаки monk и monk2 Мод использует мастер-мод за авторством NyRe, за что ему спасибо для версии 1.7.0 установка: файл mod17Master107priests.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 7. Версия мода 1.2.1 ( Автор: SayNt).

Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. В инвентаре появляется предмет «Мечта сатаниста», позволяющий заменять живых человекообразных бойцов в армии на демонов. Работает на глобальной карте и в зданиях.

Внимание: Предмет появляется (или обновляется предыдущая версия) в инвентаре приблизительно через 5-10 сек. После начала новой игры или загрузки старой игры (без предмета), так как автодобавление завязано на скрипт изменения маны/ярости героя. Описание: При создании новой игры вы обнаружите в инвентаре Книгу Тьмы. С ее помощью вы сможете преобразовывать ряд существ в соотношении два к одному:. Архимаги — Адепты Тьмы. Алхимики — Подрывники.

Орки Шаманы — Заклинатели Духов. Дриады — Нимфы Льда. Гиганты — Доры Медозы. Злобоглазы — Медиумы Они требуют большее количество лидерства, чем их «предшественники», но обладают рядом абсолютно новых способностей. Также в игру введены такие существа, как: Бомбаран (механический баран-камикадзе) и Дарк (призрачный воин тьмы), существование которых тесно связано со злогнами.

Злогны — сгустки темной энергии, губительные для всего живого. Совместимость: Мод поддерживает только версию игры 1.7, совместимость с другими версиями не гарантируется. Не гарантируется также и совместимость с другими модами, в частности, теми, которые содержат следующие файлы: arena.lua logichero.lua itextures.dat items.txt ignorecp.txt hero.txt Установка: Поместите файл «mod17armyofdark.kfs» в папку data/mods в папке игры. Для удаления мода необходимо либо убрать файл из папки с игрой, либо изменить ему расширение на неподдерживаемое, например, на.bak. Для того, чтобы мод вступил в силу, необходимо начать новую игру ИЛИ, если у вас уже был установлен один из следующих модов: Адепт Тьмы, Армия Тьмы, то вы можете не начинать заново.

( Автор: Айвен). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. В инвентаре появляются медали (3 шт.) за использование разнообразной магии. Внимание: Предметы появляется в инвентаре после первого использования заклинаний магии огня/восстановления/благословления, независимо друг от друга. Требует начала новой игры. В рандомной продаже появляется предмет «Кольцо повелителя рун», увеличивающий параметры (атака/защита/интеллект) главного героя на время сражения.

Увеличение зависит от количества рун в инвентаре. В небоевом режиме кольцо на параметры не действует Перед удалением мода обязательно требуется выкинуть кольцо из инвентаря. Установка: файл mod17Master128runemasterring.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 14. Версия мода 1.0 ( Автор: Serimon). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster!

Не требует начала новой игры. Этот мод увеличивает максимальный уровень развития героя и Духов Ярости. Герой: Теперь максимальный предел развития у героя равен не 31 уровню, а 40 уровню. При этом убрано огромное требование количества опыта до 31 уровня. Духи Ярости: Теперь максимальный предел развития у Духов Ярости равен не 30 (15460 опыт) уровню, а 50 уровню.

Это значит, что Духи Ярости смогут повышать свой уровень дальше, делая свои умения ещё сильнее. При этом Духам добавлены новые улучшения умении, причем добавлены так, что бы всё умения можно было бы прокачать по максимуму по достижении Духами 50 уровня. То есть когда Дух Ярости получит 50 уровень, то это будет означать, что все умения у него будут по максимуму прокачены. Новые улучшения умений: 1) Зерок: 1. Умение «Разящий Меч»: — Нет новых улучшении. Умение «Каменная стена»: — Нет новых улучшении.

Умение «Камнепад»: — Увеличение урона (580-1130, ярость +3). — Снижение стоимости вызова (Ярость -5). Умение «Подземные Клинки»: — Увеличение урона (1040-1530, ярость +4). — Снижение стоимости вызова (Ярость -5). Умение «Ядовитый Плевок»: — Увеличение урона (470-620, ярость +2). Умение «Адский Косяк»: — Нет новых улучшении.

Умение «Облако Яда»: — Увеличение времени жизни (20, ярость +2). Умение «Броня Глота»: — Увеличение здоровья (3000, ярости +9). — Ускоренное востановление (2 раунда). Умение «Энергетики»: — Больше энергетиков (7 энергетиков, ярость +5). — Больше энергетиков (8 энергетиков, ярость +5). Умение «Ледяной Шар»: — Увеличение защитных свойств (Здоровье +800, Урон +10, ярость +10).

— Увеличение атакующих свойств (Урон +110-120, Здоровье +100, ярость +10). — Снижение стоимости вызова (Ярость -5). Умение «Ледяные Шипы»: — Ускоренное востановление (1 раунд).

Умение «Гизмо»: — Увеличение силы лечения (Лечение +160, Урон +50-100, ярость +2). — Увеличение атакующих свойств (Урон +500-700, Лечение +20, ярость +5). — Снижение стоимости вызова (ярость -5). Умение «Похищение Души»: — Увеличение силы удара (60%, ярость +45).

— Снижение стоимости вызова (Ярость -20). — Снижение стоимости вызова (Ярость -20).

Умение «Сбор Ярости»: — Больший приток ярости (+5 к притоку ярости). — Больший приток ярости (+5 к притоку ярости). — Ускоренное востановление (2 раунда). Умение «Время Назад»: — Ускоренное востановление (2 раунда).

— Ускоренное востановление (1 раунд). — Снижение стоимости вызова (Ярость -10). Умение «Чёрная Дыра»: — Увеличение урона (1500-1700, ярость +15). — Увеличение урона (1700-1900, ярость +15). — Снижение стоимости вызова (Ярость -10). — Снижение стоимости вызова (Ярость -10). ВНИМАНИЕ: Увеличение максимального уровня у героя и духов не означает, что до этого уровня их возможно в игре прокачать.

Этот мод просто призван расширить возможности их развития и всё. Игру можно продолжить после удаления мода, все новые улучшения умении исчезнут, однако уровень и опыт Героя и Духов Ярости останется повышенным. При этом если вы вдруг решите снова установить этот мод, то эти умения вернутся.

Установка: файл mod17Master133addexplimit.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 15. Версия мода 1.1.1.

( Автор: Serimon). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. Этот мод позволяет наносить критический урон талантами и магией. 1) Шанс и урон критического урона при атаке талантом рассчитывается также, как и при обычной атаке, включая также то, что для критического урона берется максимальное значение из диапазона урона таланта. 2) Бонус к урону в случае критического урона магией (который теперь могут нанести заклинания) вычисляется также, как и бонус к урону в случае крита у существ (урон для крита берется максимальный из диапазона заклинания).

3) Кроме того, критический урон магией также стал работать и на постэффекты. В том случае, если урон от постэффекта получает вражеский отряд, то шанс крита и бонус к урону будут такие же, как и у заклинаний нашего героя. Если же урон от постэффекта несёт наш отряд, то: — Если нет вражеского героя, то критического урона от постэффекта для нашего отряда никогда не будет.

— Если есть вражеский герой, то критический урон будет с тем же шансом крита магией и бонусом к урону, что и у вражеского героя. 4) Если на отряд существ наложено заклинание «Злой Рок», то он на время действия заклинания будет всегда получать критический урон от обычных атак, от талантов и от магии. В случае если вы вообще не знаете как рассчитывается шанс и урон крита в игре, то тогда обратитесь за этой информацией к рукодству «Руководство для искателей приключении», составленному авторами-игроками: spamm, alexrom66, MagicArt. Установка: файл mod17Master132advancedcrit1.1.1.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 16.

Версия мода 1.0.1 ( Автор: ArisTei). Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. Описание Урон от постэффекта Горение зависит от количества «поджигателей». Корректно учитывается уже «висящий» на отряде эффект Горения.

Урон от постэффекта Отравление зависит от количества «отравителей». Корректно учитывается уже «висящий» на отряде эффект Отравления. Установка: файл mod17Master135posteffects.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 17. Версия мода 1.2.0 ( Авторы: ArisTei, Gordon Shumway).

Примечание — мод работает только с мастер-модом KBMaster! Не требует начала новой игры. Описание Содержимое сундуков на арене идентично содержимому сундуков на глобальной карте. Механика Изменена вероятность выпадения и количество свитков, рун, кристаллов и золота в сундуках. Вес / Содержимое 20 / Золото (3 уровень) 13 / Золото (4 уровень) 5 / Золото (5 уровень) 5-10 / 2-3 Кристалла 5 / 2-3 Руны случайного типа 1-2 / Случайный предмет. 5 / 3-4 случайных свитка. (См 89, 122, 123 страницу руководства искателя приключений).

Уровень и тип зависят от сложности карты, на которой происходит сражение. Установка: файл mod17Master139boxes.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 18. ( Автор: spamm). Изменения: -Отключает все стартовые ролики. Примечание: игнорирует опцию в настройках — Добавляет в книгу заклинаний закладку «Часто используемые заклинания». спасибо tav и Айвен закладка добавлена в игру начиная с версии 1.6.

Мод ее просто включает. На закладку попадают 12 частоиспользуемых заклинаний. На странице они сортируются по уровню заклинания. За использование считается выбор заклинания, а не его применение (например: кликнул на воскрешение, чтобы посмотреть, нужно кого воскрешать или нет) Alt+ЛКМ на заклинании в бою — удалить заклинание с закладки. — Изменен шрифт диалога с 14 на 16.

— Отлетающие в бою цифры урона красным цветом. — В подсказке о силе противника текст пишется разным цветом, в зависимости от силы противника. Woolfer — В подсказке урона цифры выделены цветом и жирным шрифтом и добавлен текущий шанс нанести критический удар. — В подсказке предмета добавлен список комплекта. — В подсказке по кнопке изучения улучшения заклинания выводятся все неизученные уровни, а не только следующий. — В подсказке свитка выводится его цена. — В подсказке умения выводится информация по всем неизученным уровням, а не только по следующему.

— Отображение шанса крита существ Serimon — В подсказке опыта выводится: история улучшений, взятых на предыдущих уровнях EvilGood сколько рун получит герой на следующих уровнях примечание: руны покажет только для игр, начатых в версии 1.6 и выше для версии 1.7 установка: файл mod17interface.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 23. ( Автор: Serimon). Этот мод заменяет модели всех трех героев (Воин, Маг, Паладин) на модель Чёрного Дракона. Смотрите не застряньте, Чёрный Дракон толстый.:) Мод содержит файлы: heromage.atom heropaladin.atom herowarrior.atom portretmage0.png portretmage1.png portretmage2.png portretpal0.png portretpal1.png portretpal2.png portretwarrior0.png portretwarrior1.png portretwarrior2.png Мод не будет корректно работать если у вас установлены другие моды, содержащие файлы с точно такими же именами. Или наоборот эти другие моды не будут корректно работать. По понятным причинам мод несовместим с модом «Модель героя», что заменяет модель героя на Демонессу. Для версии 1.7 и работает также на предыдущих версиях.

Установка: файл mod17heroblackdragon.kfs положить в папку «папка с игрой» data mods 24. Версия мода 1.1 ( Автор: Gordon Shumway).

Все моды в этой подборке работают ТОЛЬКО через МАСТЕР-МОД (находится он здесь же) и не совместимы с модами его не поддерживающими!!! Первое что нужно сделать - это скопировать мастер-мод в папку: 'папка с игрой' data mods (если таковой нет ее нужно создать). После чего копируйте в эту же папку все понравившиеся моды. Мастер-мод Это - мод, написанный на Луа, который призван улучшить совместимость между собой других модов. Многие моды, совмещение которых ранее требовало кропотливого слияния файлов, теперь будут совместимы, просто если их положить одновременно в папку с игрой. Армейский магазин В инвентаре появляется предмет 'Армейский магазин', позволяющий покупать до максимума недостающих бойцов. Работает на глобальной карте и в зданиях.

Количество купленных бойцов ограничено лидерством. Использование - в диалоге предмета выбрать нужный слот с бойцами, затем выбрать 'использовать' в меню предмета. Цена бойцов при покупке увеличена вдвое. Армия Тьмы При создании новой игры вы обнаружите в инвентаре Книгу Тьмы. С ее помощью вы сможете преобразовывать ряд существ в соотношении два к одному:.

Архимаги - Адепты Тьмы (их атака превращает отряд убитых живых существ в злогн) - смотри мод Адепт Тьмы. Алхимики - Подрывники. Орки Шаманы - Заклинатели Духов Они требуют большее количество лидерства, чем их 'предшественники', но обладают рядом абсолютно новых способностей. Также в игру введены такие существа, как: Бомбаран (механический баран-камикадзе) и Дарк (призрачный воин тьмы), существование которых тесно связано со злогнами. Злогны - сгустки темной энергии, губительные для всего живого.

Подрывник Раса: Нежить Лидерство: 330 Таланты: Гремучая смесь - огненная бутылка (дальность 'прямой стрелы' - 5) с АоЕ 15-25. Мертвая вода - астральная бутылка (дальность 'прямой стрелы' - 6) с АоЕ 10-30. Создать Бомбарана - вызывает механических баранов-камикадзе (см. Ниже) Бомбаран (только вызов) Особенности: Ходячая бомба - Умирает после атаки. Если Бомбаран останавливается рядом с врагом, то механизм внутри него взрывается, поражая всех вокруг. Механический - Может передвигаться только по прямой.

Моды Для Kings Bounty The Legendary

Иммунитет к магии и воздействию на разум. Невосприимчив к чуме и подобным эффектам. Творение Тьмы - Механизм, работающий на энергии злогна. После разрушения на поле боя остается злогн.

Бонус зелье У воина в зависимости от уровня умения 'Гнев' есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье ярости после боя. У мага в зависимости от уровня умения 'Алхимик' есть шанс (10%, 20%, 30%) получить зелье маны после боя. Древний энт с талантом 'Опутывание корнями' Добавляет талант 'Опутывание корнями' древнему энту Жертвенный нож В инвентаре появляется предмет 'Жертвенный нож', позволяющий заменять живых человекообразных бойцов, драконов и пауков в армии на нежить соответствующего уровня. Работает на глобальной карте и в зданиях. Количество улучшенных бойцов ограничено лидерством.

Официальный сайт симс 3

Моды Для Kings Bounty The Legend Movie

Использование - в диалоге предмета выбрать нужный слот с бойцами, затем выбрать 'использовать' в меню предмета.